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位置度的公式有很多种公式啊,大家讨论下啊!

一般来说我们算位置度都是X.Y两个值的偏差量去换算以基准A、B、C建立坐标系,  看具体的位置关系选择使用直角或极坐标,一般采用直角坐标,测出被测点到基准的X、Y尺寸, 采用公式2乘以SQRT(平方根)((x2-x1)平方+(y2-y1)平方)就行,x2是实际尺寸,x1是图纸设计尺寸, 计算出的结果就是:实际位置相对于设计的理想位置的偏移量,因为位置度是一个偏移范围¢,所以要乘以2这个常见的公式。                               但是如果是球体的话,有三个值, 除了X。Y还有一个Z值的话, 也就是对应的三个面基准的话,那我们公式是应该怎样去算才行了, 请高手指点啊。:D  三次元里面就有这个位置度的选项,但是不知道是怎么算出来的。所以很想了解下了。
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xiaonuo12245017 (威望:1) (广东 惠州) - 这个世界没有不可能

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(x2-x1)平方+(y2-y1)平方+(z2-z1)平方 再开平方根×2就行了

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