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[原创]微信 5.0 "打飞机" VS 公司管理

早先新闻即在报道微信5.0 “打飞机”游戏有多火,有因持续游戏而造成手指异常进医院的。
终于近日有空升级软件一试,果真让人难以释手。在沉迷的空挡偶不禁开始反省为何这玩意如此这般的让人着迷?不自觉地联系到公司的一些管理思路。文思浅薄,文笔粗陋,未作深解,一时兴起而写还请见谅。

  1. 飞机易打,分数易升。 一个小飞机1000分,中型机6000分,大点的boss,30000分。君不见只需单指轻移分数嗖嗖的往上翻,稍微专注的灭会儿敌机再看下分数已是数十万。
----即时(已经有点超越“及时”了)激励,当下立见。那家公司能做得如此,绝对让员工在一定时间内奔腾不止。

  1. 和身边朋友的比较!
有了一个似乎很高的分数并不牛X,也没那么持久的吸引人。把你的朋友放在一个排行榜里比较要比别人高这才是动力。轻松获得三十几万分觉得似乎还不低,结果闪出个榜单发现自己处在末几位只比几个小女生高点,那还了得,继续奋斗。再来一盘。
----有了量化的绩效,比较起来就很容易实施,没有比较何来差距及激起员工前进追赶的动力呢?公司若能做得如此,轻松的竞争专注的投入工作,何愁整个团队不前进呢!
只是工作,特别是管理类的工作又不是计件怎么如此公平的量化这绝对是个挑战!

  1. 游戏规则清晰,公平简单。
----歼灭不同机种分数不同,大中小各有差异但难得分多 简单的分少。不会因为你长得美就多得点,他跟总经理熟认识就double.这个一般公司尽量能做到公平,让付出多的努力的得到的多这就是一个比较公平的环境。

  1. 追赶起来没那么难。
你总是很遗憾,就那么一点点不小心结果撞机结束了,你会觉得下次再小心点就是了。 追赶起来似乎没有那么难,赶紧再来一次。。。
----想做好工作,再比别人细心点,再比别人持续多做点很有机会超越别人,那还不赶紧继续努力。

  1. 飞机定额,不是无穷尽。
又撞机了,再来一次。 抱歉你的飞机用完了,不过你只需要再等x分钟,就再有一架。那么急切的想再来一次,等一会就是了。 专心的等,不时地再看看时间还有xx秒,已经等了这么会了那就继续等。
不知不觉就伴随沉没的成本,你已经不舍得再做其他事只是专心的等着开始。
----任何事情都是有门槛的。如果得到的太容易你就不会懂得珍惜,而如果要付出的成本又太大,又可能直接被吓跑。而怎么把握这个门槛的高低则需要点科学与艺术的结合。

  1. 设计简单亲和,良好的体验。
“打飞机”我们在街机在电脑上玩的都比这个华丽复杂,但微信没有拼效果拼华丽,只是简笔画一样的构图,利用足够大的平台和社交属性用这个简单的游戏把你和朋友连接起来。良好的用户体验似乎什么时候都不会错。
----公司自然要扬长避短,在简单的平台上就不要拼复杂,在红海中还是要辟出的逆向思维。

我们Tencent/腾讯大佬这么庞大的帝国专业的团队做出的玩意,其吸引用户考量的着力点不止这些。 以上只是本人的一点粗浅想法,对错与否欢迎讨论。


后续还有跟进文章,针对游戏中的策略思路做个人的分析。欢迎我亲爱的朋友们继续关注!

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发起人

Jason_Qiao
Jason_Qiao

汽车电子,品质工作,SQE,PQE, 熟悉SMT,PCBA,PCB,IC等电子材料

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  • 发布时间: 2013-08-24 22:58
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