管理如同WOW游戏操作手法?!
本帖最后由 murphy 于 2012-12-15 11:28 编辑
上午我们体系组七嘴八舌的评论管理评审资料,越看越不是滋味,觉得一个一个部门主管、经理递交过来的资料,怎么这么的“垃圾”,大部分看了报告都不知道要表达什么?部门进步了还是退后了,部门需要解决的是什么,有怎样的发展规划....当然,这些不一定都在管理评审里体现,可我现在站在“BOSS”角度看这些资料,简直就浪费时间嘛。
现在不缺乏管理知识,不缺乏管理培训,可为什么这些大佬做个报告都不知所以然呢?
我想起了常玩的WOW游戏,每一个角色都天赋(技能点),即使是同样的天赋,同样的装备,大家打出来的DPS(秒害)都不一样。这里涉及到操作的手法熟练度,和技能使用的先后顺序。
我们的部门管理者,如同游戏的操作者,需要有效的使用资源,才能做出对得起人的业绩。可惜,一些公司没有评估管理者业绩的方法,不像游戏统一以DPS(每秒伤害)结果做依据,一定的装备打不出DPS就会被骂,被BS。
我们很多部门老大,每天只要忙就可以了,公司又没有可行的业绩评估方法,日子好过啊。
我是老板,真的很焦虑。
上午我们体系组七嘴八舌的评论管理评审资料,越看越不是滋味,觉得一个一个部门主管、经理递交过来的资料,怎么这么的“垃圾”,大部分看了报告都不知道要表达什么?部门进步了还是退后了,部门需要解决的是什么,有怎样的发展规划....当然,这些不一定都在管理评审里体现,可我现在站在“BOSS”角度看这些资料,简直就浪费时间嘛。
现在不缺乏管理知识,不缺乏管理培训,可为什么这些大佬做个报告都不知所以然呢?
我想起了常玩的WOW游戏,每一个角色都天赋(技能点),即使是同样的天赋,同样的装备,大家打出来的DPS(秒害)都不一样。这里涉及到操作的手法熟练度,和技能使用的先后顺序。
我们的部门管理者,如同游戏的操作者,需要有效的使用资源,才能做出对得起人的业绩。可惜,一些公司没有评估管理者业绩的方法,不像游戏统一以DPS(每秒伤害)结果做依据,一定的装备打不出DPS就会被骂,被BS。
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画鸡蛋 (威望:3) (四川 成都) 生物医药 咨询顾问 - 喜欢李泽厚。
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